Erweitert Wirklichkeit Markt Größe zu erreichen 161,5 Milliarden US-Dollar bei a CAGR von 30,1 % bis 2028

Der Extended-Reality-Markt wird voraussichtlich bis 2028 einen Wert von 161,5 Milliarden USD bei einer CAGR von 30,1 % im Prognosezeitraum erreichen.

Erweitert Wirklichkeit Markt Größe zu erreichen 161,5 Milliarden US-Dollar bei a CAGR von 30,1 % bis 2028
Erweitert Wirklichkeit Markt

Der globale Extended-Reality-Markt wird im Jahr 2021 auf 33,3 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2028 einen Wert von 161,5 Milliarden USD bei einer CAGR von 30,1 % im Prognosezeitraum erreichen.

Der Markt für Extended Reality (XR) ist eine schnell wachsende Branche, die Technologien für Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) umfasst. XR verändert die Art und Weise, wie Menschen mit digitalen Inhalten interagieren, indem sie sie in vollständig digitale oder gemischte reale und virtuelle Umgebungen eintauchen lassen. Es wird erwartet, dass dieser Markt in den kommenden Jahren aufgrund des technologischen Fortschritts und der steigenden Nachfrage nach immersiven Erfahrungen in verschiedenen Branchen schnell wachsen wird.

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Die Spiele- und Unterhaltungsindustrie ist das größte Segment des XR-Marktes, gefolgt von der Gesundheits- und Bildungsbranche. In der Spiele- und Unterhaltungsbranche bietet XR immersive Spielerlebnisse und schafft virtuelle Umgebungen für Benutzer. In der Gesundheitsbranche wird XR für Training, Ausbildung und Therapie verwendet; In der Bildungsbranche wird XR verwendet, um immersive Lernumgebungen für Schüler zu schaffen. Im Einzelhandel bietet XR Kunden virtuelle Anprobeerlebnisse und verbessert das Einkaufserlebnis. 

Top-Unternehmen auf dem Extended Reality-Markt

  • Accenture PLC (Irland)
  • Unity Technologies (USA)
  • Adobe Inc. (USA)
  • Qualcomm Incorporated (USA)
  • Alphabet Inc. (USA)
  • Sony Corporation (Japan)
  • Facebook Inc. (USA)
  • SoftServe Inc. (USA)
  • Northern Digital Inc. (USA)
  • Microsoft Corporation (USA)
  • Tata Elxsi (Indien)

Marktdynamik für Extended Reality:

Extended Reality Market ist der Begriff, der Augmented Reality (AR)- und Virtual Reality (VR)-Technologien kombiniert. Manchmal kann sich die Abkürzung „XR“ auf diese Technologien beziehen. Diese Technologien simulieren oder erschaffen eine Spiegelwelt mit einer „digitalen Welt“, mit der man interagieren kann. Es wird erwartet, dass der globale Markt für erweiterte Realität im Prognosezeitraum aufgrund der steigenden Nachfrage aus dem Bildungssektor und der industriellen Ausbildung, der steigenden Nachfrage nach Geräten und Technologien für den erweiterten Realitätsmarkt und der zunehmenden Akzeptanz in der Unterhaltungs- und Spielebranche florieren wird. Darüber hinaus werden diese Geräte aufgrund ihrer Kosteneffizienz weit verbreitet.

Es wird erwartet, dass die Einführung des Extended Reality-Marktes im Gesundheitssektor das Wachstum des Marktes nachhaltig vorantreiben wird. Ärzte versprechen eine gesündere Zukunft durch die Integration dieser Geräte, da sie reduzierte Kosten für Behandlungslösungen und verbesserte Ergebnisse für Personen ohne die eigentliche Behandlung bieten. Chirurgen können das Zielorgan untersuchen, indem sie Feinheiten des Körpers des Patienten darstellen, bevor sie einen medizinischen Eingriff einleiten. Dies macht den bevorstehenden Eingriff zu einem völlig risikofreien Unterfangen. Es wird erwartet, dass ein risikofreier Ansatz im Prognosezeitraum zur steigenden Adoptionsrate von XR-Geräten beitragen wird.

Überblick über Extended Reality

Extended Reality (XR) bezieht sich auf ein Spektrum immersiver Technologien, zu denen Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) gehören. Diese Technologien schaffen ein interaktives Erlebnis, das die Grenze zwischen der physischen und der virtuellen Welt verwischt.

Die Virtual Reality (VR)-Technologie bietet eine vollständig simulierte digitale Umgebung, die Benutzer in eine vollständig digitale Welt eintauchen lässt. Augmented-Reality-Technologie (AR) überlagert digitale Informationen mit der realen Welt und verbessert so die Wahrnehmung des Benutzers und die Interaktion mit der physischen Umgebung. Die Mixed-Reality-Technologie (MR) verbindet die digitale und die physische Welt und ermöglicht es Benutzern, mit digitalen Objekten in einer realen Umgebung zu interagieren.

Extended Reality hat Anwendungen in verschiedenen Branchen, darunter Spiele, Unterhaltung, Bildung, Gesundheitswesen und Fertigung. Es kann unter anderem für Training, Simulation, Visualisierung und Zusammenarbeit verwendet werden.

Die Nutzung von XR nimmt schnell zu, angetrieben durch technologische Fortschritte, die zunehmende Verfügbarkeit erschwinglicher Hardware und die Nachfrage nach immersiven Erfahrungen in verschiedenen Branchen. Es wird erwartet, dass der XR-Markt in den kommenden Jahren weiter wachsen wird, da immer mehr Branchen diese Technologien übernehmen und sie für Verbraucher zugänglicher und erschwinglicher werden.

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Herausforderungen des Extended-Reality-Marktes

Kosten: Die Kosten für XR-Hardware und -Software können für einige Benutzer unerschwinglich sein, insbesondere für kleinere Unternehmen und Verbraucher. Dies schränkt die Marktgröße und die Akzeptanz dieser Technologien ein.

Inhaltserstellung: Das Erstellen überzeugender XR-Inhalte kann schwierig und zeitaufwändig sein und erfordert ein hohes Maß an Fachwissen. Dies kann die Verfügbarkeit hochwertiger XR-Inhalte einschränken und die Einführung dieser Technologien verlangsamen.

Technische Einschränkungen: XR-Technologien befinden sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium und sind mit technischen Einschränkungen wie niedriger Auflösung, eingeschränktem Sichtfeld und Batterielebensdauer konfrontiert. Diese Einschränkungen können die Qualität der Benutzererfahrung beeinträchtigen und die Akzeptanz dieser Technologien einschränken.

Sicherheitsbedenken: XR-Technologien können Reisekrankheit, Überanstrengung der Augen und andere Gesundheitsprobleme verursachen. Diese Sicherheitsbedenken müssen angegangen werden, um die langfristige Rentabilität des XR-Marktes zu gewährleisten.

Standards und Interoperabilität: Der Mangel an Standardisierung und Interoperabilität zwischen XR-Hardware und -Software kann es für Benutzer schwierig machen, zwischen verschiedenen Geräten und Plattformen zu wechseln, wodurch die Gesamtmarktgröße begrenzt wird.

Datenschutzbedenken: Die Verwendung von XR-Technologien wirft Datenschutzbedenken auf, insbesondere in Bezug auf die Erfassung und Verwendung von Benutzerdaten. Es müssen klare Vorschriften und Richtlinien festgelegt werden, um diese Bedenken auszuräumen und das Vertrauen der Benutzer zu gewährleisten.

Wichtige Entwicklungen:

  • November 2021:  Immersivecast kündigte an, den XR Metaverse Workspace zu starten. Diese Produkteinführung ist eine Serviceumgebung, die es dem multidimensionalen Web 3.0 ermöglichen soll, NFT-, AR- und VR-Prozesse weiter zu integrieren. Dadurch wird die Erstellung von Inhalten für viele Endbenutzer optimiert. Diese Produktvorstellung wird voraussichtlich zu einem allerersten 5G-Netzwerk-Slicing-Test mit der Deutschen Telekom, Samsung und Ericsson führen.
  • September 2021:  Facebook Inc. sagte, dass sie 50 Millionen USD investieren würden, um mit Organisationen zusammenzuarbeiten, um Metaverse nachhaltig aufzubauen. Facebook gab bekannt, dass sie erheblich in eine Augmented-Reality-Umgebung investiert haben, in der Menschen mit verschiedenen Gadgets interagieren können. Die neuen XR-Programme und der Forschungsfonds werden voraussichtlich über mehr als zwei Jahre international eingesetzt, um sicherzustellen, dass die Metaverse-Technologie umfassend implementiert wird.
  • Dezember 2021:  HTX Labs, ein führender Anbieter von immersiven Lernlösungen, gab bekannt, dass es eine Belohnung für einen neuen Phase-II-Vertrag für Small Business Innovations Research (SBIR) von der 821 Contingency Response Squadron (CRS) der US Air Force erhalten hat. Der SBIR-Vertrag erweitert die immersive Trainingsplattform EMPACT des Unternehmens für eine bessere Entwicklung, Erstellung und Bereitstellung immersiver Umgebungen. Es wird erwartet, dass diese Entwicklung die CRS-Mobilität auf globaler Ebene verbessern wird.
  • Dezember 2021:  Oppo kündigte die Enthüllung des Air Glass an, eines AR-Glass im Zikadenflügel-Design und eines intern entwickelten Spark-Mikroprojektors. Diese Air Glasses bieten Diffraktions- und Waveguide-Displays, die verschiedene Funktionen durch Eingaben wie Berührung, Sprache, Kopfverfolgung und Gesten unterstützen können. Oppo hat angekündigt, dass die Integration von Brillen mit dem Rest seines Ökosystems seinen Kunden ein nahtloses Erlebnis ermöglichen wird.

Erweiterte Realität Marktregionale Analyse

Der Extended Reality-Markt in  Nordamerika  wird voraussichtlich im Prognosezeitraum aufgrund vieler prominenter Akteure wie unter anderem Microsoft, Facebook, Qualcomm Incorporated, Unity Technologies, Adobe Inc. und Alphabet Inc den größten Marktanteil einnehmen. Die Vereinigten Staaten haben die Entwicklung der AR-, VR- und MR-Technologie während der Entwicklungsphase angeführt. Die höhere Nachfrage nach solchen Produkten aus der Region kann auf die zunehmende technologische Präsenz der Verbraucher und die zunehmende Zugänglichkeit und Verfügbarkeit dieser Geräte zu einem effektiven Preis zurückgeführt werden.

Es wird erwartet, dass Europa im Prognosezeitraum aufgrund der zunehmenden technologischen Akzeptanz in der Region mit der am schnellsten wachsenden CAGR wachsen wird. Darüber hinaus wird sich die zunehmende Einführung von AR- und VR-Training und -Simulationen im Fertigungssektor im Prognosezeitraum als fruchtbar für den Extended-Reality-Markt erweisen.

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