Extendido Realidad Mercado Tamaño para alcanzar $ 161,5 mil millones a un TACC del 30,1 % para 2028
Se proyecta que el mercado de realidad extendida alcance un valor de USD 161,5 mil millones para 2028 con una CAGR del 30,1 % durante el período de pronóstico.
El mercado global de realidad extendida está valorado en USD 33,3 mil millones en 2021 y se prevé que alcance un valor de USD 161,5 mil millones para 2028 con una CAGR del 30,1 % durante el período de pronóstico.
El mercado de la realidad extendida (XR) es una industria de rápido crecimiento que incluye tecnologías de realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR). XR transforma la forma en que las personas interactúan con el contenido digital al sumergirlos en entornos virtuales y reales totalmente digitales o combinados. Se espera que este mercado crezca rápidamente en los próximos años debido a los avances tecnológicos y la creciente demanda de experiencias inmersivas en diversas industrias.
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La industria del juego y el entretenimiento es el segmento más grande del mercado XR, seguida por las industrias de la salud y la educación. En la industria de los juegos y el entretenimiento, XR brinda experiencias de juego inmersivas y crea entornos virtuales para los usuarios. En la industria de la salud, XR se usa para capacitación, educación y terapia; en la industria de la educación, XR se utiliza para crear entornos de aprendizaje inmersivos para los estudiantes. En la industria minorista, XR brinda a los clientes experiencias de prueba virtuales y mejora la experiencia de compra.
Las mejores empresas en el mercado de la realidad extendida
- Accenture PLC (Irlanda)
- Unity Technologies (EE. UU.)
- Adobe Inc. (Estados Unidos)
- Qualcomm Incorporated (EE. UU.)
- Alfabeto Inc. (EE. UU.)
- Corporación Sony (Japón)
- Facebook Inc. (Estados Unidos)
- SoftServe Inc. (EE. UU.)
- Northern Digital Inc. (EE. UU.)
- Corporación Microsoft (EE. UU.)
- Tata Elxsi (India)
Dinámica del mercado de realidad extendida:
Extended Reality Market es el término que combina las tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR). A veces, la abreviatura "XR" puede referirse a estas tecnologías. Estas tecnologías simulan o crean un mundo espejo con un "mundo digital" para interactuar. Se espera que el Mercado de Realidad Extendida global florezca durante el período de pronóstico debido a la creciente demanda del sector educativo y la capacitación industrial, la creciente demanda de dispositivos y tecnología del Mercado de Realidad Extendida y la creciente adopción dentro de la industria del entretenimiento y los juegos. Además, estos dispositivos se están adoptando ampliamente debido a su rentabilidad.
Se espera que la adopción de Extended Reality Market dentro del sector de la salud impulse de manera sostenible el crecimiento del mercado. Los médicos prometen un futuro más saludable al integrar estos dispositivos, ya que ofrecen un costo reducido de las soluciones de tratamiento y mejores resultados para las personas sin el tratamiento real. Los cirujanos pueden explorar el órgano objetivo al visualizar las sutilezas del cuerpo del paciente antes de iniciar cualquier procedimiento médico. Esto hace que el próximo procedimiento sea un esfuerzo completamente libre de riesgos. Se espera que un enfoque sin riesgos contribuya a la creciente tasa de adopción de dispositivos XR durante el período de pronóstico.
Descripción general de la realidad extendida
La realidad extendida (XR) se refiere a un espectro de tecnologías inmersivas que incluyen la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR). Estas tecnologías crean una experiencia interactiva que difumina la línea entre el mundo físico y el virtual.
La tecnología de realidad virtual (VR) proporciona un entorno digital completamente simulado que sumerge a los usuarios en un mundo completamente digital. La tecnología de realidad aumentada (AR) superpone información digital en el mundo real, mejorando la percepción del usuario y la interacción con el entorno físico. La tecnología de realidad mixta (MR) combina el mundo digital y el físico, lo que permite a los usuarios interactuar con objetos digitales en un entorno del mundo real.
La realidad extendida tiene aplicaciones en varias industrias, incluidos los juegos, el entretenimiento, la educación, la atención médica y la fabricación. Se puede utilizar para entrenamiento, simulación, visualización y colaboración, entre otras cosas.
El uso de XR está creciendo rápidamente, impulsado por los avances tecnológicos, la creciente disponibilidad de hardware asequible y la demanda de experiencias inmersivas en diversas industrias. Se espera que el mercado XR continúe creciendo en los próximos años, a medida que más industrias adopten estas tecnologías y se vuelvan más accesibles y asequibles para los consumidores.
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Desafíos del mercado de realidad extendida
Costo: los costos de hardware y software XR pueden ser prohibitivos para algunos usuarios, particularmente para las empresas más pequeñas y los consumidores. Esto limita el tamaño del mercado y la adopción de estas tecnologías.
Creación de contenido: la creación de contenido XR convincente puede ser difícil y llevar mucho tiempo, y requiere un alto nivel de experiencia. Esto puede limitar la disponibilidad de contenido XR de calidad y retrasar la adopción de estas tecnologías.
Limitaciones técnicas: las tecnologías XR aún se encuentran en las primeras etapas de desarrollo y enfrentan limitaciones técnicas como baja resolución, campo de visión limitado y duración de la batería. Estas limitaciones pueden afectar la calidad de la experiencia del usuario y limitar la adopción de estas tecnologías.
Preocupaciones de seguridad: las tecnologías XR pueden causar mareos, fatiga visual y otros problemas de salud. Estos problemas de seguridad deben abordarse para garantizar la viabilidad a largo plazo del mercado XR.
Estándares e interoperabilidad: la falta de estandarización e interoperabilidad entre el hardware y el software XR puede dificultar que los usuarios cambien entre diferentes dispositivos y plataformas, lo que limita el tamaño general del mercado.
Preocupaciones de privacidad: el uso de tecnologías XR plantea preocupaciones de privacidad, particularmente en torno a la recopilación y el uso de datos de usuario. Deben establecerse normas y directrices claras para abordar estas preocupaciones y garantizar la confianza de los usuarios.
Desarrollos clave:
- Noviembre de 2021: Immersivecast anunció que lanzaría XR Metaverse Workspace. El lanzamiento de este producto es un entorno de servicio que se espera que permita la Web 3.0 multidimensional para integrar aún más los procesos de NFT, AR y VR. Esto agilizará la creación de contenido para muchos usuarios finales. Se espera que la presentación de este producto cree una primera prueba de corte de red 5G con Deutsche Telekom, Samsung y Ericsson.
- Septiembre de 2021: Facebook Inc. dijo que invertiría USD 50 millones para comprometerse con organizaciones a fin de construir un metaverso de manera sostenible. Facebook anunció que había invertido significativamente en un entorno de realidad aumentada en el que las personas pueden interactuar con varios dispositivos. Se espera que los nuevos programas XR y el Fondo de Investigación se gasten a nivel internacional durante más de dos años para garantizar que la tecnología Metaverse se implemente de manera inclusiva.
- Diciembre de 2021: HTX Labs, líder en el suministro de soluciones de aprendizaje inmersivo, anunció que recibió una recompensa por un nuevo contrato de fase II de Investigación de innovaciones para pequeñas empresas (SBIR) del 821 Escuadrón de Respuesta a Contingencias (CRS) de la Fuerza Aérea de EE. UU. El contrato SBIR amplía la plataforma de formación inmersiva EMPACT de la empresa para un mejor desarrollo, creación e implementación de entornos inmersivos. Se espera que este desarrollo mejore la movilidad de CRS a escala global.
- Diciembre de 2021: Oppo anunció que presentaría Air Glass, un vidrio AR con un diseño de ala de cigarra y un microproyector Spark desarrollado internamente. Estos Air Glasses ofrecen pantallas de difracción y guía de ondas que pueden admitir diversas funciones a través de entradas como el tacto, la voz, el seguimiento de la cabeza y los gestos. Oppo ha anunciado que la integración de gafas con el resto de su ecosistema permitirá una experiencia perfecta para sus consumidores.
Análisis regional del mercado de realidad extendida
Se espera que el mercado de realidad extendida en América del Norte ocupe la mayor cuota de mercado durante el período de pronóstico debido a muchos actores destacados como Microsoft, Facebook, Qualcomm Incorporated, Unity Technologies, Adobe Inc. y Alphabet Inc, entre otros. Estados Unidos ha encabezado el desarrollo de la tecnología AR, VR y MR durante la fase de desarrollo. La mayor demanda de este tipo de productos en la región se puede atribuir a la creciente exposición tecnológica de los consumidores y al aumento de la accesibilidad y disponibilidad de estos dispositivos a un precio efectivo.
Se espera que Europa crezca con la CAGR de más rápido crecimiento durante el período de pronóstico debido a la creciente adopción tecnológica en la región. Además, aumentar la adopción de capacitación y simulaciones de AR y VR en el sector manufacturero resultará fructífero para el mercado de realidad extendida durante el período de pronóstico.
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