확장 현실 시장 규모는 2028년까지 CAGR 30.1%로 1,615억 달러에 달할 것입니다.

확장 현실 시장은 예측 기간 동안 CAGR 30.1%로 성장하여 2028년까지 USD 1,615억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

확장 현실 시장 규모는 2028년까지 CAGR 30.1%로 1,615억 달러에 달할 것입니다.
확장 현실 시장

글로벌 확장 현실 시장은 2021년에 333억 달러로 평가되며 예측 기간 동안 30.1%의 CAGR로 2028년까지 1615억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

확장현실(XR) 시장은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 기술을 포함해 빠르게 성장하는 산업이다. XR은 완전한 디지털 또는 혼합된 실제 및 가상 환경에 콘텐츠를 몰입시켜 사람들이 디지털 콘텐츠와 상호 작용하는 방식을 변화시킵니다. 이 시장은 기술 발전과 다양한 산업 분야의 몰입형 경험에 대한 수요 증가로 인해 향후 몇 년 동안 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.

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게임 및 엔터테인먼트 산업은 XR 시장에서 가장 큰 부분을 차지하고 있으며 의료 및 교육 산업이 그 뒤를 잇고 있습니다. 게임 및 엔터테인먼트 산업에서 XR은 몰입형 게임 경험을 제공하고 사용자를 위한 가상 환경을 만듭니다. 의료 산업에서 XR은 훈련, 교육 및 치료에 사용됩니다. 교육 산업에서 XR은 학생들을 위한 몰입형 학습 환경을 만드는 데 사용됩니다. 소매 업계에서 XR은 고객에게 가상 시착 경험을 제공하고 쇼핑 경험을 향상시킵니다. 

확장 현실 시장의 상위 기업

  • Accenture PLC(아일랜드)
  • 유니티 테크놀로지스(미국)
  • Adobe Inc.(미국)
  • Qualcomm Incorporated(미국)
  • 알파벳(미국)
  • Sony Corporation(일본)
  • Facebook Inc.(미국)
  • SoftServe Inc.(미국)
  • Northern Digital Inc.(미국)
  • 마이크로소프트사(미국)
  • Tata Elxsi(인도)

확장 현실 시장 역학:

확장현실 시장은 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술을 결합한 용어다. 경우에 따라 "XR"이라는 약어가 이러한 기술을 나타낼 수 있습니다. 이러한 기술은 상호 작용할 "디지털 세계"로 거울 세계를 시뮬레이션하거나 생성합니다. 글로벌 확장 현실 시장은 교육 부문 및 산업 훈련의 수요 증가, 확장 현실 시장 장치 및 기술에 대한 수요 증가, 엔터테인먼트 및 게임 산업 내 채택 증가로 인해 예측 기간 동안 번창할 것으로 예상됩니다. 또한 이러한 장치는 비용 효율성으로 인해 널리 채택되고 있습니다.

의료 부문 내에서 확장 현실 시장을 채택하면 시장의 성장을 지속적으로 추진할 것으로 예상됩니다. 의료 종사자들은 실제 치료 없이 개인에게 치료 비용 절감과 개선된 결과를 제공하기 때문에 이러한 장치를 통합하여 더 건강한 미래를 약속합니다. 외과의는 의료 절차를 시작하기 전에 환자 신체의 미묘함을 그려서 표적 장기를 탐색할 수 있습니다. 이것은 다가오는 절차를 완전히 위험이 없는 노력으로 만듭니다. 위험 없는 접근 방식은 예측 기간 동안 XR 장치의 채택률 증가에 기여할 것으로 예상됩니다.

확장 현실 개요

확장 현실(XR)은 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR)을 포함하는 다양한 몰입형 기술을 의미합니다. 이러한 기술은 실제 세계와 가상 세계 사이의 경계를 모호하게 만드는 대화형 경험을 만듭니다.

가상 현실(VR) 기술은 완전한 디지털 세계에 사용자를 몰입시키는 완전히 시뮬레이션된 디지털 환경을 제공합니다. 증강 현실(AR) 기술은 디지털 정보를 현실 세계에 오버레이하여 사용자의 지각 및 물리적 환경과의 상호 작용을 향상시킵니다. 혼합 현실(MR) 기술은 디지털 세계와 실제 세계를 혼합하여 사용자가 실제 환경에서 디지털 개체와 상호 작용할 수 있도록 합니다.

확장 현실은 게임, 엔터테인먼트, 교육, 의료 및 제조를 비롯한 다양한 산업에 적용됩니다. 무엇보다도 교육, 시뮬레이션, 시각화 및 협업에 사용할 수 있습니다.

XR의 사용은 기술 발전, 저렴한 하드웨어의 가용성 증가, 다양한 산업 분야의 몰입형 경험에 대한 수요에 힘입어 빠르게 증가하고 있습니다. XR 시장은 더 많은 산업이 이러한 기술을 채택하고 소비자가 더 쉽게 접근하고 저렴해짐에 따라 향후 몇 년 동안 계속 성장할 것으로 예상됩니다.

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확장 현실 시장의 과제

비용: XR 하드웨어 및 소프트웨어 비용은 일부 사용자, 특히 소규모 비즈니스 및 소비자에게는 엄두도 못 낼 수 있습니다. 이것은 이러한 기술의 시장 규모와 채택을 제한합니다.

콘텐츠 제작: 매력적인 XR 콘텐츠를 만드는 것은 어렵고 시간이 많이 소요될 수 있으며 높은 수준의 전문 지식이 필요합니다. 이로 인해 고품질 XR 콘텐츠의 가용성이 제한되고 이러한 기술의 채택이 느려질 수 있습니다.

기술적 한계: XR 기술은 아직 개발 초기 단계에 있으며 저해상도, 제한된 시야, 배터리 수명과 같은 기술적 한계에 직면해 있습니다. 이러한 제한 사항은 사용자 경험의 품질에 영향을 미치고 이러한 기술의 채택을 제한할 수 있습니다.

안전 문제: XR 기술은 멀미, 눈의 피로 및 기타 건강 문제를 일으킬 수 있습니다. XR 시장의 장기적인 생존 가능성을 보장하려면 이러한 안전 문제를 해결해야 합니다.

표준 및 상호 운용성: XR 하드웨어와 소프트웨어 간의 표준화 및 상호 운용성이 부족하면 사용자가 다른 장치와 플랫폼 간에 전환하기 어려워 전체 시장 규모가 제한될 수 있습니다.

개인 정보 보호 문제: XR 기술을 사용하면 특히 사용자 데이터 수집 및 사용과 관련하여 개인 정보 보호 문제가 제기됩니다. 이러한 문제를 해결하고 사용자 신뢰를 보장하기 위해 명확한 규정과 지침을 수립해야 합니다.

주요 개발:

  • 2021년 11월:  Immersivecast는 XR 메타버스 작업 공간을 출시할 것이라고 발표했습니다. 이번 제품 출시는 다차원 웹 3.0이 NFT, AR, VR 프로세스를 더욱 통합할 수 있게 해줄 것으로 기대되는 서비스 환경이다. 이렇게 하면 많은 최종 사용자를 위한 콘텐츠 생성이 간소화됩니다. 이번 제품 공개로 도이치텔레콤, 삼성, 에릭슨과 함께 최초의 5G 네트워크 슬라이싱 테스트가 이뤄질 것으로 기대된다.
  • 2021년 9월:  Facebook Inc.는 메타버스를 지속 가능하게 구축하기 위해 조직과 협력하기 위해 5천만 달러를 투자할 것이라고 말했습니다. 페이스북은 사람들이 다양한 장치와 상호 작용할 수 있는 증강 현실 환경에 막대한 투자를 했다고 발표했습니다. 새로운 XR 프로그램과 연구 기금은 메타버스 기술이 포괄적으로 구현되도록 하기 위해 2년 이상 국제적으로 지출될 것으로 예상됩니다.
  • 2021년 12월:  몰입형 학습 솔루션을 제공하는 선도업체인 HTX Labs는 미 공군의 821 CRS(대응 부대)로부터 새로운 SBIR(Small Business Innovations Research) 2단계 계약에 대한 보상을 받았다고 발표했습니다. SBIR 계약은 몰입형 환경의 더 나은 개발, 생성 및 배포를 위해 회사의 EMPACT 몰입형 교육 플랫폼을 확장합니다. 이 개발은 전 세계적으로 CRS 이동성을 향상시킬 것으로 예상됩니다.
  • 2021년 12월:  Oppo는 Cicada Wing 디자인과 내부에서 개발한 Spark Micro Projector를 특징으로 하는 AR 유리인 Air Glass를 공개한다고 발표했습니다. 이러한 Air Glass는 터치, 음성, 머리 추적 및 제스처와 같은 입력을 통해 다양한 기능을 지원할 수 있는 회절 및 도파관 디스플레이를 제공합니다. Oppo는 안경을 생태계의 나머지 부분과 통합하면 소비자에게 원활한 경험을 제공할 것이라고 발표했습니다.

확장 현실 시장 지역 분석

북미  의 확장 현실 시장은  Microsoft, Facebook, Qualcomm Incorporated, Unity Technologies, Adobe Inc. 및 Alphabet Inc와 같은 많은 저명한 플레이어로 인해 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 미국은 개발 단계에서 AR, VR, MR 기술 개발을 주도해왔다. 이 지역에서 이러한 제품에 대한 수요가 높아지는 것은 소비자에 대한 기술 노출이 증가하고 효과적인 가격으로 이러한 장치의 접근성과 가용성이 증가했기 때문일 수 있습니다.

유럽은 이 지역의 기술 채택 증가로 인해 예측 기간 동안 가장 빠르게 성장하는 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 또한 제조 부문에서 AR 및 VR 교육 및 시뮬레이션의 채택을 늘리면 예측 기간 동안 확장 현실 시장에 유익한 것으로 입증될 것입니다.

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