Étendu Réalité Marché Taille à atteindre 161,5 milliards de dollars à un TCAC de 30,1 % d'ici 2028

Le marché de la réalité étendue devrait atteindre une valeur de 161,5 milliards USD d'ici 2028 à un TCAC de 30,1 % sur la période de prévision.

Étendu Réalité Marché Taille à atteindre 161,5 milliards de dollars à un TCAC de 30,1 % d'ici 2028
Étendu Réalité Marché

Le marché mondial de la réalité étendue est évalué à 33,3 milliards USD en 2021 et devrait atteindre une valeur de 161,5 milliards USD d'ici 2028 à un TCAC de 30,1 % sur la période de prévision.

Le marché de la réalité étendue (XR) est une industrie en croissance rapide qui comprend les technologies de réalité virtuelle (VR), de réalité augmentée (AR) et de réalité mixte (MR). XR transforme la façon dont les gens interagissent avec le contenu numérique en les immergeant dans des environnements entièrement numériques ou mixtes réels et virtuels. Ce marché devrait croître rapidement dans les années à venir en raison des progrès technologiques et de la demande croissante d'expériences immersives dans diverses industries.

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L'industrie du jeu et du divertissement est le plus grand segment du marché XR, suivi des industries de la santé et de l'éducation. Dans l'industrie du jeu et du divertissement, XR offre des expériences de jeu immersives et crée des environnements virtuels pour les utilisateurs. Dans l'industrie de la santé, XR est utilisé pour la formation, l'éducation et la thérapie ; dans le secteur de l'éducation, XR est utilisé pour créer des environnements d'apprentissage immersifs pour les étudiants. Dans le secteur de la vente au détail, XR offre aux clients des expériences d'essayage virtuel et améliore l'expérience d'achat. 

Principales entreprises du marché de la réalité étendue

  • Accenture PLC (Irlande)
  • Unity Technologies (États-Unis)
  • Adobe Inc. (États-Unis)
  • Qualcomm Incorporated (États-Unis)
  • Alphabet Inc. (États-Unis)
  • Sony Corporation (Japon)
  • Facebook Inc. (États-Unis)
  • SoftServe Inc. (États-Unis)
  • Northern Digital Inc. (États-Unis)
  • Microsoft Corporation (États-Unis)
  • Tata Elxsi (Inde)

Dynamique du marché de la réalité étendue :

Le marché de la réalité étendue est le terme combinant les technologies de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR). Parfois, l'abréviation "XR" peut faire référence à ces technologies. Ces technologies simulent ou créent un monde miroir avec un "monde numérique" avec lequel interagir. Le marché mondial de la réalité étendue devrait prospérer au cours de la période de prévision en raison de la demande croissante du secteur de l'éducation et de la formation industrielle, de la demande croissante d'appareils et de technologies du marché de la réalité étendue et de l'adoption croissante dans l'industrie du divertissement et des jeux. De plus, ces dispositifs sont largement adoptés en raison de leur rentabilité.

L'adoption du marché de la réalité étendue dans le secteur de la santé devrait propulser durablement la croissance du marché. Les médecins promettent un avenir plus sain en intégrant ces appareils car ils offrent un coût réduit des solutions de traitement et de meilleurs résultats pour les personnes sans traitement réel. Les chirurgiens peuvent explorer l'organe cible en imaginant les subtilités du corps du patient avant d'entreprendre toute procédure médicale. Cela fait de la procédure à venir une entreprise totalement sans risque. Une approche sans risque devrait contribuer à l'augmentation du taux d'adoption des appareils XR au cours de la période de prévision.

Présentation de la réalité étendue

La réalité étendue (XR) fait référence à un éventail de technologies immersives qui incluent la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR). Ces technologies créent une expérience interactive qui brouille la frontière entre le monde physique et virtuel.

La technologie de réalité virtuelle (VR) fournit un environnement numérique entièrement simulé qui plonge les utilisateurs dans un monde entièrement numérique. La technologie de réalité augmentée (RA) superpose des informations numériques au monde réel, améliorant la perception et l'interaction de l'utilisateur avec l'environnement physique. La technologie de réalité mixte (MR) mélange le monde numérique et physique, permettant aux utilisateurs d'interagir avec des objets numériques dans un environnement réel.

La réalité étendue a des applications dans diverses industries, notamment les jeux, le divertissement, l'éducation, la santé et la fabrication. Il peut être utilisé pour la formation, la simulation, la visualisation et la collaboration, entre autres.

L'utilisation de XR se développe rapidement, stimulée par les progrès technologiques, la disponibilité croissante de matériel abordable et la demande d'expériences immersives dans diverses industries. Le marché XR devrait continuer de croître dans les années à venir, à mesure que de plus en plus d'industries adopteront ces technologies et qu'elles deviendront plus accessibles et abordables pour les consommateurs.

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Défis du marché de la réalité étendue

Coût : les coûts du matériel et des logiciels XR peuvent être prohibitifs pour certains utilisateurs, en particulier pour les petites entreprises et les consommateurs. Cela limite la taille du marché et l'adoption de ces technologies.

Création de contenu : la création de contenu XR attrayant peut être difficile et prendre du temps, et nécessite un haut niveau d'expertise. Cela peut limiter la disponibilité de contenu XR de qualité et ralentir l'adoption de ces technologies.

Limitations techniques : les technologies XR en sont encore aux premiers stades de développement et sont confrontées à des limitations techniques telles qu'une faible résolution, un champ de vision limité et la durée de vie de la batterie. Ces limitations peuvent avoir un impact sur la qualité de l'expérience utilisateur et limiter l'adoption de ces technologies.

Problèmes de sécurité : les technologies XR peuvent provoquer le mal des transports, la fatigue oculaire et d'autres problèmes de santé. Ces problèmes de sécurité doivent être résolus pour assurer la viabilité à long terme du marché XR.

Normes et interopérabilité : le manque de normalisation et d'interopérabilité entre le matériel et les logiciels XR peut rendre difficile pour les utilisateurs de basculer entre différents appareils et plates-formes, ce qui limite la taille globale du marché.

Problèmes de confidentialité : l'utilisation des technologies XR soulève des problèmes de confidentialité, en particulier en ce qui concerne la collecte et l'utilisation des données des utilisateurs. Des réglementations et des lignes directrices claires doivent être établies pour répondre à ces préoccupations et garantir la confiance des utilisateurs.

Développements clés :

  • Novembre 2021 :  Immersivecast annonce le lancement de l'espace de travail XR Metaverse. Ce lancement de produit est un environnement de service qui devrait permettre au Web 3.0 multidimensionnel d'intégrer davantage les processus NFT, AR et VR. Cela rationalisera la création de contenu pour de nombreux utilisateurs finaux. Ce dévoilement de produit devrait créer un tout premier test de découpage de réseau 5G avec Deutsche Telekom, Samsung et Ericsson.
  • Septembre 2021 :  Facebook Inc. a annoncé qu'il investirait 50 millions de dollars pour s'engager auprès d'organisations afin de construire un métaverse de manière durable. Facebook a annoncé avoir investi de manière significative dans un environnement de réalité augmentée dans lequel les gens peuvent interagir avec divers gadgets. Les nouveaux programmes XR et le fonds de recherche devraient passer au niveau international sur plus de deux ans pour garantir que la technologie Metaverse est mise en œuvre de manière inclusive.
  • Décembre 2021 :  HTX Labs, un leader dans la fourniture de solutions d'apprentissage immersif, a annoncé avoir reçu une récompense pour un nouveau contrat de phase II de recherche sur les innovations dans les petites entreprises (SBIR) du 821 Contingency Response Squadron (CRS) de l'US Air Force. Le contrat SBIR étend la plate-forme de formation immersive EMPACT de l'entreprise pour un meilleur développement, création et déploiement d'environnements immersifs. Ce développement devrait améliorer la mobilité des CRS à l'échelle mondiale.
  • Décembre 2021 :  Oppo a annoncé qu'il dévoilait l'Air Glass, un verre AR doté d'un design d'aile de cigale et d'un micro projecteur Spark développé en interne. Ces Air Glasses offrent des affichages de diffraction et de guide d'ondes qui peuvent prendre en charge diverses fonctionnalités via des entrées telles que le toucher, la voix, le suivi de la tête et les gestes. Oppo a annoncé que l'intégration des lunettes au reste de son écosystème permettra une expérience fluide pour ses consommateurs.

Analyse régionale du marché de la réalité étendue

Le marché de la réalité étendue en  Amérique du Nord  devrait occuper la plus grande part de marché au cours de la période de prévision grâce à de nombreux acteurs de premier plan tels que Microsoft, Facebook, Qualcomm Incorporated, Unity Technologies, Adobe Inc. et Alphabet Inc, entre autres. Les États-Unis ont été le fer de lance du développement des technologies AR, VR et MR pendant la phase de développement. La demande plus élevée de ces produits dans la région peut être attribuée à l'exposition technologique croissante des consommateurs et à l'accessibilité et à la disponibilité croissantes de ces appareils à un prix effectif.

L'Europe devrait croître avec le TCAC à la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision en raison de l'adoption croissante des technologies dans la région. De plus, l'augmentation de l'adoption de la formation et des simulations AR et VR dans le secteur manufacturier s'avérera fructueuse pour le marché de la réalité étendue au cours de la période de prévision.

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